2018权威奇1.76精品传奇为玩家提供传奇世界私服开机预告系统。每日发布1.76复古传奇、奇传奇新服网等开服信息,让玩家喜欢传奇私服发布网.在另一个纬度来讲,其实目前除了一些所谓挖矿的工作室之外,大多数用外挂获得经验、资源的用户也是我们真实的用户,大家知道,传奇用户年龄层普遍是70后、80后,大多数用户都成家了,有工作有事业、有家有口,他们线小时泡在游戏里,一天最能有2,3个小时或4个小时,就很了不起了,但一方面他们又热爱传奇,热爱这个游戏,不愿意自己的级别落后太多,所以也是在不得已的情况下选择用外挂,这个层面上,尽管用户自己有选择的错误,但作为研发人员,我们也是有责任的,没能从策划层面上给大家提供一种解决这类问题的方法。我希望能在6月中旬的版本里也能从策划层面上大幅度解决这一问题。希望大家给我们点时间。
在实际玩法上,我们不干涉公会与公会因为对抗的堵门,但,我们也了解到,在个别服务器组,部分小团队发展到在矿洞门口向公会与散人用户收取“保护费”才放行的现象,打着堵脚本的外挂的旗号,肆意妄为,被他们放行的,其实也是外挂的使用者,只不过是交了“保护费”的外挂,对于这种行为,我们无法视而不见。在现实社会中收“保护费”,这是一种什么样的行为,我想大家都清楚,我们决不能容忍这种“毒瘤”蔓延。
回归正题,关于游戏内容,我们还有门派战玩法,攻沙玩法,包括后面的赤月版本,也已经完全准备好了(当然,什么时候放,需要看游戏的成熟情况),以及赤月之后的版本,都已经进入到了内部调试阶段了。所以,大家完全不用担心版本问题。传奇私服单职业无赦版
近日,《传奇永恒》制作人舒建对用户所关心的问题,如外挂、版本以及高级技能书等等,以下是全文内容,一起来看下吧。
当然,我们设计的目的是要让大部分用户能够用拥有这些技能的,很多给我们来信的用户讲的很好,“玩传奇,我或许可以没有顶级装备,但你不能让我没技能”。另外,我们也看到了,即便我们再加大技能书的产出,也会被少数团队用户控制在手里(我相信大家明白我说的意思),所以,后面我们推出了“技能书的重著”系统。也就是,让真正想得到的用户,你不必非得去打BOSS,你可以有多种途径获得。大家也看到了,游戏内BOSS不是每个人想打就能打得到的。所以,在这种情况下,“技能书重著”推出了,这个系统缓解了部分的需求,但由于我们前期设计的过于慎重,这个系统的用户体验并不是太好。在今天(5.30)的版本中,我们改善了这些用户体验,并加入了“烈火、召唤神兽、冰咆哮”等3本高级技能书的残卷与合成的功能,让大家能明确知道,我是能追求到的。并且,加大了整本书的出产几率,以及降低了之前的不确定性。未来的版本中,我们还会在一些外挂所波及不到的地图适当投放这三本技能书的残卷。让用户通过积累,能明确的获得这几个技能。
大家也看到了,我们按传奇点卡时代的规则,在BOSS上投放了所有当前顶级装备。同样,这些装备的定价完全是市场行为。并且官方同样是一分钱也不收和收不到的。一把裁决之杖,卖到了10几W,都是看大家的运气。我们不像其他免费游戏道具收费(里面的装备都是拿来卖的)我们都是看用户与团队的努力。即便是装备重铸系统,我上面讲了,大家的金币也是给到了一些勤劳的用户手中,系统甚至连每次重铸的象征性收金币的设计都没有。
首先,在价格上,全部是由游戏内的用户自由定价,市场上所有的技能书交易,官方无权也没有途径去干预,并且,官方也一分钱没得到。传奇私服单职业无赦版至于说,一本狗书,一本烈火现在2~3W,从绝对值上来讲,贵不贵?坦率的来讲,我个人也认为贵。当然,从相对比例上来讲,15年前,我记得一本狗书也卖到300~500(我也是传奇老用户,从2001年底一直玩到现在),15年过去了,当年的300~500值现在的多少,我相信大家清楚。
在这个问题上,我们也注意到了,现在的版本内容消耗比较快。因为,我们设计之初,就适当的加快了练级的速度(我本人也深受传奇的练级之苦),比如:我们让每位用户,每天都可以上线领双倍经验。不妨跟大家明说,作为一个点卡游戏,经验与级别的获取,是我们唯一的收入来源,多让出一份双倍经验,我们就少一份收入。但即便是这样,我们还是让大家每天都可以领。当然,为了保留传奇的级别的魅力,我们不可能设计成快餐游戏一样,一点击就到45级,这样的设定不是传奇。
对于两个重铸(重著)系统,我们的设计目的,都是一样的,希望大家能有多种获得途径。至于说到收入,我们在这上面,是没有设计收入的,一来,大家全部是用金币,二来,装备碎片,大家都可以在游戏内喊话,通过用户与用户的交易获得,你们的金币都是转移到了打碎片的用户身上,这些用户也是通过游戏行为获得金币,也是我们设计的互动环节。
不可否认,堵门是传奇的一种玩法,只要在机制上能有效的形成对抗,还原传奇的经典玩法,我们原则上不做干涉,不过,因为《传奇永恒》场景、物件、角色都是3D模型,加载时间比2D游戏较长,我们为还原经典的对抗,不可避免的需要做一些改善以适应我们自己的游戏,比如,加了过门保护、加大了落点范围。目的只有一个,就是让大家能享受到单条的过程乐趣,而不是过门后,直接成靶子,新开传奇网站微变一招都出不了,直接打回城。这样的游戏模式肯定是有缺陷的,也不是我们大家想要的。在这点上,我们前期也做了大量的改善,现在已有基本好转,当然我们会仍派研发与运营人员持续跟进,也希望大家有好的建议第一时间提供给我们。
在此一区(不删档测试区)完美收官之际,我谨代表《传奇永恒》全体研发与运营的同事,向大家表示最衷心的感谢,感谢大家的一路支持,感谢大家给我们提供了各种宝贵的建议!
同时,我也要向大家道个歉,我们还有很多工作没做好,比如外挂问题、堵门问题、版本内容问题,使得大家的游戏体验大受影响。我在此代表全体工作人员向你们表示诚挚的歉意!下面我就这几个问题,跟大家谈谈我的想法与计划。我也希望大家能花上10几分钟时间真正的看看这篇文章。
关于“白屏”问题,我要向大家道歉,的确是因为我们在美术材质上、在程序的严谨性上、以及用户机器机型的调研上考虑不周,前期有部分操作系统,部分机型上的用户,深受此害,我们了解到这些情况以后,第一时间派出了技术团队,亲自跟用户接触,提取样本,经过了将近2周的开发,在5月下旬的版本中,白屏问题,基本得到了大幅度的改善,我不敢说现在100%解决了,但根据之前白屏的用户试用新版本后,都反馈没有再白屏了。也希望还有此现象的用户,及时的更新到我们最新的版本。如果使用的是最新版本,仍有此现象发生,请立即联系我们的工作人员或客服人员。我会派出最强的技术人员进行跟踪解决。
当然,尽管内容消耗较快,我们还是有较好的版本储备的。大家可以看到,我们门派战还没开(老传奇用户习惯叫门派),并且,在门派的诸多玩法里,是之前经典传奇里没有的,我相信等我们开放的时候,大家会体验到它的乐趣。传奇私服单职业无赦版我希望能在公测之前,传奇私服单职业无赦版在部分区组里先行开放。同时,我们的沙巴克攻城也没有开。并且,在这里,我先行透露一句,我们的游戏技术架构,是天生支持跨服沙巴克争斗的(至于未来要不要开放,需要看游戏的生态与用户的意愿)。我们的技术大家相信也知道,现在每组服务器支持18000人的没有任何压力。讲到这里,我发散性的多讲两句,很多用户或许认为我们技术不出色,比如,仍有卡顿现象。但大家有没有想过,我们用的是一种极度消耗机器与显卡资源的虚幻3(Unreal3)引擎,同引擎的有《剑灵》等游戏,你们什么时候见过,剑灵同屏几百人单条?而且,很多用户仍然拿着N年前打老传奇的机器在打我们的《传奇永恒》,我也只能很无语的苦笑了。但尽管如此,我还是压着我们的技术人员不断的优化版本。但要他们做成2D游戏那样,实在也是为难他们。
我们也了解到,目前的外挂,大致分成2类,一类是功能相对简单的、脚本形式的,重点针对挖矿的外挂,一类是针对,经验与资源获取的挂机外挂。我从客服渠道、微信群、官方贴吧也了解到近期大家呼声都比较高,尤其是跟大家在沃玛、猪洞等地图抢资源、抢经验的外挂,前期由于研发版本一直在解决一些版本BUG,还有白屏问题,堵门问题,我们花了较多时间,在打击外挂方面是有些滞后了,当然我们并没有停下来。
的确,我们也发现了,现在有较多的账号在使用外挂,我们也一直在跟外挂做斗争,也一直在使用了各种手段与他们做对抗,如:永久封号、监狱系统、版本加固防破解、图形验证…等等。光监狱系统,我们先后出了4,5个版本,投入了大量的研发力量(如果相对于游戏内容来讲,我们是浪费了这部分研发力量)。
对于,一些打不到BOSS的用户,我们在过程中,也顺应用户呼声,恢复了传奇的“极品怪”机制,投放了部分祖玛装备。但,投放后,又有不同的声音,说都被外挂抢走了。说实话,我们其实也左右为难,不投放大家骂,投放了大家也骂。当然,总之,还是因为我们做的不够好,所以你们才骂。传奇私服单职业无赦版所以我们尽量投放到一些难度较大的地图,比如幽冥海地图。后面,我们还会持续的改善和跟进这项工作,希望能给真正的活人用户一个最好的用户体验。
讲了这么多,我个人最后再讲一句,我们做《传奇永恒》的初衷,只想给我们的传奇用户提供一个可以用来回忆我们最初那种最简单的快乐与痛苦,用来回想我们当初那种快意恩仇,用来体验我们那种兄弟结伴同行、生死与共的肝胆相照,用来重温那种缔结联盟、抗击敌对的歃血为盟的激情的场所与聚集地!我希望我们能一起努力实现!
当然,以上说这么多,并不是借口,也并不是我们就不打击外挂,我们一直以来在持续的打击,大家也看到了,我们持续的抓监狱,也看到了,因为打击外挂,我们个别服务器的人气也不同程度上的受到了一些影响,但,我们没有因为人气而放松打击,我们有壮士断腕的决心与外挂一起斗争。同时,我们也会拿起法律的兵器与外挂的源头做斗争。在这以后到公测之前,我会腾出我80%的精力放在打击外挂的工作上。