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步骤3 取龙问(或者谷雨)前15分钟保证没人取刀或者保证没人取自己要取的两样刀(加攻和加道,如果你取龙问的加魔没关系)。 (这就是25区为什么沙要独门不让人进去升刀的原因)
如果在20分钟内没人取刀,现在你同时取一把裁决,一把龙问,他们返回的随即数列是否一致???????????
如果还做不到100%,我还有一个补救措施, 放龙问的首饰(放2个灵魂) 稍微差于放屠龙的首饰(2个圣连),那么2条圣连所形成的成的区间将大于2条灵魂形成的区间,这多出来的部分 完全可以弥补那5-10秒可能产生的随即数差了。
我们一定要屠龙比龙问(或者谷雨,道理一致)晚出5-10秒,为什么呢,因为我们要看龙问的成碎来判断屠龙的成碎,龙问成,则出屠龙,龙问碎,则继续放,不出屠龙。
兵器修仙只和2个因素有关,一个是返回的随即数,一个是用的首饰,和其他的任何因数无关了。 别再去相信什么战神的烂理论 ,幸运值,那都是骗人的,和升什么刀也没关系,升裁决和生屠龙 如果放一样的首饰, 成功的几率一样。
做过传奇禁止话题的朋友都知道,传奇服务端有3个随即数列分别控制 攻、魔、道。可以拉动调整的那个数据(0-500) 我认为应该是rand函数中的M,不是也无所谓,并不影响结果。注意重点来了:
我们英雄有太多小号 进来放取一把木剑,一砍碎了,再放,我见一个 1天放4个木剑,都碎了放了把31天裁,又碎了,不过他还是蛮孜孜不倦 呵呵 也许他才是在享受传奇吧。但是直接的结果是 他们造成我连续几小时无法取刀。
那么我们把条件B也确定下来: 就是裁决放2条圣连,龙问放2条天连。无论是否是第一个首饰的全部加上第2个首饰的1/3 。他们被采取的数据都是一致,不影响结论。
下面文章可能会涉及一些基本的计算机原理 但是很简单 大家应该都会看的懂 我也是学经济的 下面的东西都是我自己实践出来。
一冲动就取了,但是在我早上8点-9点时候取的14把刀 全部成,就是连成14次,我相信我的理论还是正确的。按照我的方法去取的14把刀全成, 自己冲动去取的5把刀 成1碎4。
强调一句: 兵器修仙只和取刀时间有关, 和放刀时间无关 刀放进去失效时间 大概为3-5天 这点不清楚。不过不影响我们的结果。
讲到这里 ,大家明白我的意思吗。传奇新开网站复古增加首饰(成)空间来防止时间延迟(5-10秒)所带来的 随即数增大。
今天(8月14日)早上起来,发现盛大已经调整,3种兵器的随即程序,也就是说 100%成的方法前提以及已经被破坏,心情沮丧到极点,也许我注定要做个平凡人吧。传奇新开网站复古
]传奇是在C语言下开发的一种程序,我们已经公认 兵器修仙 喝油 挖矿 等都是返回随即数字的,稍微有点计算机常识的人都知道,计算机只能产生伪随即数列, 而在C语言环境下 产生伪随即数列最普遍的方法就是 线]=(a*F(i)+c) mod m 计算机语言表现为rand函数,这些基本道理不再多说。大家知道,种子一定的话 产生的随即数列也是一定的,兵器修仙会不会这样设置呢,我研究后发现,同样是传奇里的 伪随即数列, 挖矿因子 ,彩票因子,都是已经给出的,就是说产生的伪随即数列确定的,而喝油 和升兵器却没给出种子,可以大胆的猜想,为了增加 升刀和喝油的随即性 ,随即种子一定会设置为 time函数 ,每隔一定的时间产生一个种子,来增加数列的随即性和不可控制性。后来经过我的实验 ,证明我的猜想是正确的。传奇服务器启动成功后,第一个升刀的种子 就是当前time函数产生种子,这个数据会被保留15分钟(为什么是15分钟而不是10分钟或者20分钟,是我做的大量实验后才确定的,这个实验花费了1个月时间,碎到2000银子的刀。传奇新开网站复古喝了500银子的油),如果15分钟内没人再去第2把刀 ,这个数据将被删除, 第2个取刀的人 将会重新调用一次time函数 来做种子。如果15分钟内有人取刀,那么返回的数据就是第一个数据F(X)的下一个数据F(X+1),。
因为 和修仙兵器无关,我们把裁决换成屠龙 ,将得到,屠龙和龙问具有相同的 成或者碎。
前一周内,我们区英雄服务器 白天升兵器的小号太多,根本不可能给我形成15分钟空白区,最长的一次我在沙兵器店站了4小时50分钟为了取一把扇子,真的太累,长长会记不清楚时间或者
上面讲的全是我半年来实验的道路和原理,我想大部分人应该看的懂,如果有看不懂的话也没关系,你只需要按照我说的做就可以了。
通过我的研究,发现 成或者碎 是一个区间分布,那么龙问 屠龙 出的时间相差5-10秒 基本不影响返回随机数 所在区间。举个例子,不过是1902 和1904的区别。理论上说 999.99%还会落在同一区间(成或者碎)
本人46区 英雄 风铃中的刀声(3区飞鸿 早期侠士 笨笨熊) 3个小号 分别为 只升兵器不单条1 只修仙不单条2 只升兵器不单条3 进入正题:
其他的 喝油 闯天关 升勋章原理 都一致 都有个15分钟的刷新间隔,大家慢慢摸索吧。
做出自己的事业来扬眉吐气,不想看别人的脸色做事。但是 并不被人理解,常常被冠上 不务正业 沉迷网络的帽子。
父母一直不支持 在网络上面做事情,一直希望能找个稳定 正当 体面的工作,但那不是我所希望的。
看到25区的一个人发的帖子,说是昨天晚上0点左右 有人在沙兵器店包升兵器,不让别人进去,我不知道他是否和我一样知道这样的方法,我只想说一句,兄弟你太高调了,
他们错了 ,网络对我来说不过是实现自己价值的一种工具,我早已经过了那个只知道玩的年代
重点来了:当条件A和条件B 都完全一致的时候,那么 裁决和龙问将具有相同的 成或者碎。
下面谈到放的首饰,盛大也做了修改,禁止话题里面 如果什么都不放 默认为道(0-4),盛大修改为了 3者都随即吧,并且在同时放3者的情况下,新开传奇手游176系统到底会加哪个,通过长期的实验表明,系统在判断加什么属性的时候 会取超过2个首饰来判断,也就是以前影子流氓和很多朋友做的实验,说每升一次 首饰多放一个, 但是注意重点来了: 当系统判断完加什么属性后,比如说加攻, 那么依然会取加攻的最高属性的2个首饰计算。传奇新开网站复古 也就是说 盛大在这点上做了一个假象。把判断和运算分成了2部分,判断取高于2个的首饰来判断,判断完成后 仍然只取2个首饰进行运算。这就是很多人 仍然用2个项链依然成功率很高的原因。
是的 我前面说那么多只是希望大家明白我的原理和思路 如果直接给出结论 大家多半会不明白 给出过程 我想很多人应该能看的明白的
不会放了3天还没机会取 那太不可能了。1小时4次机会 1天96次机会 3天280次机会 不可能280次谷雨或者龙问都碎。
步骤4 先取龙问迅速的砍老头,成 马上换号取屠龙(整个过程尽量不要超过10秒),碎就继续放。
简单来说 升刀系统是每间隔15分钟调用time函数一次,记得15分钟是2把刀之间的时间 ,传奇新开网站复古而不是自然时间15分钟。
我知道现实的艰辛,我知道成功的困难,可是我依然在坚持,如今真的累了。和父母打赌 ,如果不能在一个月内确立自己的网络成绩的话,以后就退出了,
再强调一下,这个方法 只适用于8月14日前 ,以后我不敢保证,希望大家不要只看到我的结论,而是能从我的 思路和原理中找到一些更适合现在调整后的修仙方法
在禁止线 者返回的数据是 是被统一记录的,(就是说如果现在取的是裁决的线分钟后取龙问 仍然采用上次裁决保留下来的数据) ,盛大做了修改,攻、魔、道3者的数据是被 分开 独立记录的,(也就说是如果现在取的是裁决的线分钟前没有取加道的刀,这把龙问将不采用5分钟前的裁决数据,而是再次调用一次time 函数),大家多看下这段话,就会明白我说的意思。
我们知道time函数是 调用1970年1月1日0分0秒来所度过的秒数, 理论上说 如果2个人在同一秒时间内取出来 一把龙问,一把裁决,那么他们返回的数列将回是一致的。就是说他们要面对同样的 一个随即数。不知道大家明白了没。好,明白了 就是他们要返回2个同样的随即数。这是条件A已经确定。
可是我们又有什么优势来在传统的行业发展呢,我不想到一个我不擅长,不被重视的领域做事情,我想发财,我想出人头地
步骤2 号A放屠龙 2条圣连 。号B 放龙问 2条灵魂 (或者谷雨 2条铃铛)
那么,实际中条件A和条件B能否完全一致呢,很显然条件B 是一定可以的。条件A呢,在同一秒内取出来2把刀,我告诉你,没有必要,如果同时出的话也失去了我们研究的意义。
一般传奇服务端都会默认 攻、魔、道 3者的成功率一致,也就是可以调整的那个数据一致,比如说都是60。那么请稍微有点计算机常识的人想一想,