传奇sf发布网为您提供传奇私服测试区相关知识和产品介绍,并帮助您解决关于英雄合击测试区的各类问题,与超变传奇私服的用户进行知识和技术交流,让您更加了解并掌握传奇网站。区区火爆,服服精彩,等你来战!实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是遵循这种方法,并将改变卡牌留作最后不得已时的手段,这主要是因为我们认为客户非常重视卡牌的不可变性。
添加了帐户级别与解锁功能。传奇单角色手游版本 各匹配比赛均提供经验值,可用于提高帐户级别。 提高帐户级别能解锁头像及许多活动门票与卡牌包。传奇单角色手游版本
原有文字:“如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位即将死亡时,有50%几率以1点生命幸存。”
我们的结论是,为数字游戏进行不断的卡牌平衡调整,对游戏总体而言大有裨益。 当我们转变了思维之后,便很清楚地体会到这与我们的游戏开发理念更为吻合。 从今天的更新开始,我们将逐步调整卡牌平衡,我们的根本目标是渐渐提高游戏性的品质。 毫无疑问,新卡牌包的扩展将带来更大的版本调整,但是我们将在牌包发行间歇逐步平衡,以尽量确保最高品质的游戏性。
我们通过深入思考分析也意识到,从开发角度来看,这也是种错误的方式。 如果对卡牌迭代制定极高的门槛,将间接导致未来的卡牌包开发出现更多的问题。 如果我们由于担心无法做出调整而不愿意尝试新概念,那么长期的卡牌包开发将会因此受到损害。
死亡之指(主动技能)上的新文字:“对一个单位造成8透甲伤害。 加速。“(加速是指“减少1冷却,但不会低于1”。变态传奇)
添加了术语“装备效果”。 对于物品卡来说,将物品装备到英雄身上后会立即触发此技能。 (参见关于卡牌变更部分的“碧玉匕首”。)
我们认为客户的活动和需求是目前整个卡牌价值的最大影响因素,因此我们预计这种方式从长远来看对大家都不会有任何负面影响。 我们也认为,由于一些变更会导致某些卡牌价值降低,并间接导致其他卡牌价值上升,因此市场的总体价值并未受到影响。 但是,我们也意识到某些客户从市场上购买卡牌时有不同的期望值,因此我们会在未来两周破例进行一次性的回购。 任何此前从市场上购买了今天变更的卡牌的客户,可以访问此链接,变态传奇了解如何将这些卡牌直接售还给我们,售价为此公告发出前 24 小时内的最高价。
自 Artifact 发行以来,围绕这个主题已经展开了很多讨论。 我们收到了多种形式的反馈意见,变态传奇一些来自在线讨论,一些来自客户的直接反馈,还有一些则是我们团队成员之间的讨论。 这使得我们退一步以进行深入思考,并花费大量时间来讨论所提出的不同意见的优劣。
最终,我们发现不可变性自身具有很多缺点,而其带来的益处却并不很多。 一般客户主要期待游戏具有高品质,而不强调其他方面。 那些专注于牌组构建的客户则倾向于更加多样化和吸引人的版本。变态传奇 虽然一些卡牌收藏者喜欢拥有少量的、真正有价值的卡牌,而许多其他客户则更愿意看到,一整套卡牌的价值不会受一两张卡牌左右。
新文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。 装备效果:净化装备此物品的英雄上的所有对手效果。”
今天的“构筑你的传奇”更新主要集中在技术评级、帐户修仙与卡牌平衡等方面。
新文字:“主动(冷却1):在本回合使一个单位获得免死护盾。 只能在此兵线上有一名友方绿色英雄时使用。”
添加了术语“加速”。 对于主动技能来说,这意味着“减少 1 冷却,但不会低于 1”。 (参见关于卡牌变更部分的“死亡之指”。)
活性护甲(被动)上的新文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。 伐木机的每个攻击者-1护甲。”
1.平衡卡牌。斧王遭削弱,命不该绝大改;(24小时内购买了改动过的卡牌可以退)
添加了技术评级。 技术评级专用于特定时间段内的特定比赛模式(轮轴或自组比赛),级别为 1 级至 75 级不等。 获得的评级在本赛季不会降低。 武装号召精选活动之外的各匹配比赛均会影响技术评级。
此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户修仙系统,用于记录你的整体游戏体验,传奇单角色手游版本并允许你解锁级别图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息(见下图)