《新开传奇私服网》176复古传奇是目前收录新开传奇sf网开服信息最全面的网站,每日更新海量开服信息,有用最全面的开服版本,找传奇sf开服信息就来传世私服。剑士综合的一个角色,不依赖于暴击,攻击在三重处于中间地位,单手剑可配盾,多一个宝石位,在闪装上可以更上一层楼,且搭配圣盾技能,在战术上有很多发挥的余地大于斧子,耐抗,耐打,有输出,综合性很全面,除了练级上的三重的尴尬地位,适合后期想要比武的剑客,喜欢任务的剑客,喜欢酷酷兵器的剑客,因为帅嘛。加点方面,剑士我认为前期纯攻敏,传奇新开网站私服无赦后期补点血,防即可,敏建议满,普攻完一波盾抗伤害
传,本测前期练级难,但是多加了个惩戒,比武中不死系的克星,下测可能会改的一个角色,因为本测真没什么地方用到传教,不过下测预感会大大的加强,偏后期角色,偏比武与任务,后期补血肯定会非常可观,但是血魔冲突这个方面就控制了传教更偏向防御,这使得魔法的量是需要严格计算的,小弟我此不是很有发言权,但是传教的加点肯定是区分为比武与练级的,练级时满魔,中敏(比怪快),其余血,比武时就要看各个队伍的敏捷分配了,不过一般会偏小敏,加魔加到够几个超几个强几个复活这都是要计算的,小弟本测没号,没有测试的机会,也许有大大会挺身而出。期待咯~~
弓手,弓手宝贝,前期中期的神角色,万千低消党的首选,无论是比武,还是任务或者野外练级,都是上等,此角色更偏向前期中期,后期重点会往比武上偏移,倒地后复活,乱完一波乱清残血,单点强秒各种套路,此测的乱射虽然被砍了但是还是依旧的强势角色,任务换上斧子就可以撸遍一般难度副本,防御上会差点,但是高敏捷是绝对的优势,缺点后期有点乏力,在面对较少野怪的时候,乱射不能一次清场,尤其是某些角色乱射的速度,让我想起了冰树的连击消耗点卡一大神技。加点方面满敏大攻小血防,也许在端游中很少人去加防御,但是在手游里,数据还未明朗的前提下,传奇新开网站私服无赦是可以一试的
斧子必杀在此测被砍了必杀公式,所以此测斧子数量大为降低,斧子适合暴力的剑客,高必杀对应的是低命中与敏捷与防御的减少,斧子优点,高攻击,高必杀,优势会在于任务,且对于宠物的依赖并不大,可以收宠二动,世界BOSS更是一梯队的角色,斧子的劣势在于命中,乾坤本身是通过减少命中来增加的伤害,越是往后当人物80 90后可以搭配闪装,这样斧子的命中也许会更堪忧,但是绝对任务一把好手,群P来说现在环境下 命中还体现的不够明显,尤其是技能级别没那么高的情况下,后期的诸刃也许会赶超乾坤,因为诸刃不会减命中!斧子加点个人推荐满敏或者大敏(魔力不同于其他的游戏,一是敏捷可以决定先后顺序,二是敏捷可以增加命中,无论什么角色敏捷都将是很重要的属性,切记,除非是战术上的传教或者防魔),大攻(不必满攻,甚至可以小攻,因为后期任务会增加对血量和耐抗度的检测,传奇新开网站私服无赦斧子本身的高攻弥补了攻击的,端游中血敏的斧子乃后期任务的BUG一般存在),小血防(手游中由于有BUFF技能增加血量,前测看来防御带来的收益会高于血量,血防上推荐防多些,血少些,如果后期巫师加入的话,血的收益会再度增加,因为血量加回复,影响到群恢复的补血量)
魔,大爱的角色,魔法的酷炫,配上4属性,既考验智商,又考验对游戏的熟悉程度,各种颜色代表着各种属性,例如四精,代表着4种属性,但是当颜色的碰撞后,会形成新的颜色,例如死灰螳螂,水火属性,例如骷髅武神,大风小火,等等,一个好的魔巫师需要对自己的伤害有了解,在最短的时间内摸清对面水晶的佩戴情况,通知队长,做好相应的准备,手游中的巫师不需要烧技能,但是烧钱,可是不代表所有的土豪都可以玩好的角色,巫师偏向于练级,可是组队效率不如单人,这使得巫师练级优点被砍了小半截,因为端游中巫师双练,4法带酱油的组合实在多见,此处希望策划大大把组队挂机经验加高,不然真是为三重量身定做了,巫师任务会艰难些,但是并不是不能,例如中级密医的老1,6个骷髅,新开网页新开传奇私服游戏必须需要至少一个巫师,或者全队的魔宠,策划大大还是爱我们的,但是
骑士,前几测下来估计都是较少人数的,骑士的诸刃减防+攻,可谓为诸刃宝贝,枪属性自带命中反击,以及敏捷,可是骑士有个很BUG的点就是,可以闪避后反击,这是与端游的区别所在,尤为重点,这是策划大大给他变相的加强的体现啊!预测下测会更多的人投身于此角色的测试,反击无法反击格斗,弓手的远程,也无法反击巫师的魔法,但是同为三重之一,防御高,敏也高了,如果以后的魔力会往三重宝贝发展,骑士将会大大的崛起。但是骑士有个任务来说,反击会在不恰当的时候出现,传奇新开网站私服无赦容易造成卡位怪被干,或者是不能杀的位置被反击致死(例如中级密医老二的火蜥蜴),加点来说个人建议小敏或者中敏,大攻,血防看情况补
魔力怀旧版的大环境是三重装练级惨遭歧视,可是各种大型任务还是斧爸爸比较厉害,比武剑士爸爸厉害,骑士中庸点,可是BOSS单挑也是厉害,弓爸爸最终发展成为保姆妈,格斗爸爸从70级往后开始逐渐赶超保姆妈,必杀蛋无论是比武还是带小都是无与伦比的效率,魔爸爸在技能都烧好后才开始成型,比武也是厉害,传教是一种信仰,在某些任务,比武中展露头角
你分析的大多的以端游情况来的吧,就目前手游的情况,直到这测加血的收益都可以说小的可怜,大血也许还有点收益,小血,加了那些点搞不好只是伤害浮动值的差距,就这一侧看来,目前任何角色我都建议不要加血,我35级测试敏防巫师的时候根据吧里网友建议测试过把加防的的点数分配给血和魔,满敏半魔半血,你猜结果怎么着,只比敏防多了13%的血量而已。。新开网页新开传奇私服游戏。
格斗万金油,更偏后期,前期因为蛋少,会不如弓手效率,但是后期配合上高必杀,练级会相当暴力,比武也是主力清障队的,甚至会出现5格队伍,传奇新开网站私服无赦拳套的加入给格斗增加了防御,使其谓之轻重之间,配合上加点上对于生存的一些保证,格斗任务上的梯队也大步向前。加点方面 保姆型 中敏偏大敏满攻小血。比武型满敏大攻小血,纯攻敏
+血-精神,注定了巫师这个角色低血量的病态,但是手游中有加血被动技能,缓解了巫师被秒的惨剧,巫师是爷爷级的角色,爷爷级自然很偏后期,303精神不知道最后公测是否会实装,但是精神压制的效果是很明显的,当然贴吧中也有大大推新了敏防魔,敏防魔也许很适合当前状态下的版本,但是往后了我觉得策划大大还是会将各级魔法需要一定精神才能发挥百分百的效果的,对于巫师的加点分各种流派,敏魔,防魔,杂魔,敏防不魔等等,敏魔满敏满魔牺牲的是自己的血量生存,增加的先出手对于对手威胁,比武中棍子角色一直是本测中优先干掉的角色,当你拿起了棍子,就自然带表了你的命不久矣,弓格是巫师的天敌,因为你脆所以我可以一箭带走你,因为你脆所以我两轮蛋蛋带你走,巫师需要队友的保护,需要宠物的护卫,以及战术上的复活,防魔,纯防魔精神一定境界,靠精神压制,增加法术伤害,并且增加生存,但是牺牲了敏捷,不推荐于前中后期,而推荐于大后期,因为你练级肯定是想着比怪快的,你任务肯定是会想先于BOSS放个技能的,所以综合了敏魔与防魔,杂魔产生了,大敏满魔小血小防,满敏大魔小血小防,中敏大魔小血大防等等等等,完全是看个人喜欢,没有对与错,只有适合于各个队伍,适合于各个装备。吐槽本测魔都没什么好宝石,说好的黑曜石呢,精神再高不如魔攻啊!
中级密医老二巴德,巴德全体混乱,巴德旁有蜥蜴将军,将军会乱射且受到旁边三只小蜥蜴武神的保护 需要一回合内清掉三只蜥蜴武神,可以先清掉大半血然后计算伤害统一击杀,巴德前排三个火蜥蜴,魔法攻击高,此处需留一个,如果不留,巴德会再召唤三只,打法先面上伤降低三个守护蜥蜴的血石化巴德,并且清一个火蜥蜴,第二回合清三守护蜥蜴和一个火蜥蜴,中毒将军,三回合石化最后一只火蜥蜴留着不杀,防御让将军中毒而死,重装单点将军,保持巴德石化,将军中毒,火蜥蜴石化,将军死后石化杀死巴德,最后火蜥蜴,看运气咯
因为单人挂机经验比组队经验高,三重练级比端游钥轻松了些,人宠都挂反击可以解决练级以及元素塔的一些单人2任务