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合击传奇私服传奇新开网站轻变,在传奇里面你就是王

时间:2018/12/24 0:18:31 点击:

作者:合击传奇私服 来源:www.ny120.net
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  胡海涛分析了过去几个月的推广模式,基本上就是直接将游戏画面制作成海报后,配上和小程序一样的游戏二维码,发布在朋友圈、公众号推文、合击传奇私服微信群及相关自媒体平台上。

  胡海涛和团队在前期调研后认为,微信小游戏具有和页游相似的特性,而且不占设备内存,不影响运行速度,能轻松上手。除此之外,传奇小游戏能与微信共用账号信息,可实现一键登录,远比页游版本更方便。

  在前不久一场小范围的行业沙龙上,一位小游戏工作室的创始人抛出了自己的看法,随即引来了胡海涛和不少同行的认同。与会者普遍认为,从今年上半年开始,市场上做微信小游戏的公司越来越多,但大多陷入了推广瓶颈。

  “微信小游戏即玩即走,其实和页游有相似的特性,但是我们不会去做那些跳棋、转盘、消消乐一类的低端内容。”胡海涛表示,团队成立后推出的首款产品,就是练级、刷宝的传奇类小游戏。

  “光用这个办法可能不行,用户数量是有增加,但暑期以后增幅很有限。”他回忆,为了让更多用户知道这款传奇小游戏,团队甚至连QQ群发、邮件营销等推广方式也都用上了,但效果依然不明显。

  作为国内游戏史上的“传奇”,传奇类游戏深得年轻网友的心意。情怀与共鸣,是这一类游戏至今仍经久不衰的原因。不少80后甚至75后网友在小游戏上看到“传奇”的身影,热情似乎依旧不减。

  既然游戏“套路”上原汁原味,逻辑也不存在太大硬伤;微信又是最常用的即时通信软件,且拥有数以亿计的用户数量,也不存在流量问题。那么,问题出在哪里了?

  他和团队分析,或许还是推广力度不够,合击传奇私服于是工作室又在十一前加大了线上线下推广的投入和力度,传奇新开网站轻变包括通过广州、深圳当地的一些公交广告、电梯广告等线下渠道,希望能让更多用户了解这款传奇小游戏,并通过搜索、传奇新开网站轻变扫码等方式“入局”。

  而类似胡海涛这样的游戏工作室,有不少是由页游转战微信小游戏市场,希望继续借助页游时代的经验,在小游戏继续淘金。如今虽然没有了“渣渣辉”举着大砍刀的画面,但很多年轻人早已在微信群里,频频看到这类小游戏的推广内容和扫码入口了,而且动不动就是99+!

  “不只是传奇类(游戏),大部分小游戏类型都有这样的难题。”同样专注小游戏开发的创业者李腾告诉懂懂笔记,他们团队所研发的一款模拟经营类小游戏,从七月份上线至今,用户数量仍不足一万,日活更是惨不忍睹。“我不认为是同质化问题,还是流量推广上没有给我们小公司倾斜。”

  “推广手段难以奏效,官方又缺少扶持,这么巨大的平台流量像是海市蜃楼。”他苦笑着表示,身边不少亲友对于微信小游戏的印象仍然停留在“跳一跳”,这让他和团队成员都感到相当无奈。

  一刀暴击、上线满级、遍地宝藏、美女修仙这些能够让页游用户感到刺激、爽快的“套路”,依旧被很多工作室完美复制了下来。但是这种思路,能成为吸引海量页游用户转战微信小游戏的“秘籍”吗?

  从朱啸虎的小程序“风口论”,到微信小游戏正式推出海外版,业界对小游戏价值的期待仍在不断推高。而从小游戏正式开放至今的半年多时间里,很多普通用户大多仍在“跳一跳”的范畴内与小游戏发生关联,更大范围的用户群体,或许依旧在待开发状态。无数入局者中肯定有淘到金的,但更多游戏开发者、运营者似乎仍在遥遥无期地等待中。

  今年7月中旬,官方公布了“百日成绩单”:已发布游戏超过2000款,日广告流水上千万,七日留存率达45%。但在胡海涛和李腾看来,小游戏在微信上的分发入口仅有一个,而且和小程序相似,小游戏同样无法一键分享朋友圈,只可以小范围转发,“我们受到的限制太多了。”

  胡海涛表示,今年初周围不少朋友都出来创业了,看准的都是小游戏这个潜力股,而他也逐渐感觉到竞争的压力越来越大,据他了解,仅在广州和深圳做微信小游戏开发的工作室就不下上百家,风雨欲来的紧迫感令人屏气慑息。

  “你看到的那些道具粗糙的传奇类微信小游戏,大多都是页游移植的。”他告诉懂懂笔记,团队从设计故事蓝本、优化道具场景再到游戏上线,还是花费了一些心血和时间的。

  懂懂笔记的小伙伴们试玩了几款这一类型的小游戏,可以发现画面虽然比页游版本略显精致,但场景和道具的依旧粗糙,各种上线满级、一刀暴击的套路仍旧是照搬而来。如今这类小游戏不再蹭“蓝月”、“传奇”的热点,取而代之的多是“御天”、“屠龙”、“神修”等云山雾罩的网文热词。

  结果令他欣慰。这款小游戏在五一过后经过近半个月的推广、宣传,后台累计的用户数量直接突破了十万大关,日活用户数量(DAU)也稳定在了一万左右,此时距离微信小游戏正式对第三方游戏厂商开放,仅不足五十天。

  这样一来,数量庞大的小游戏内容,就很难让目标用户发现。李腾对此抱怨到:用户见到了游戏推广,点击与否全凭个人意愿或是随即性。而现状是部分喜爱相关类型游戏的用户,可能连游戏入口都无法触及到。

  他思考过自家小游戏所有的特点:原汁原味的传奇内蕴,无需安装、即玩即弃,无疑是80后上班族杀时间的绝佳利器。“但就连烧红包,引导用户传播分享的手段都用了,依然难以带来新的用户增长。”胡海涛满脸无奈。合击传奇私服

  “虽然比起那几款热门的小游戏,数据还是低了不少,但我当时已经很满意了。”作为在网游圈摸爬滚打近十年的从业者,胡海涛觉得在傍上微信这艘流量巨轮之后,自家推出的这款新开传奇网站手游应该稳稳地妥了。

  虽然天色已深,但他身后的一帮年轻人依然在电脑前面忙碌着,烟雾弥漫的空气里,不时传来刀剑破空之声以及武神打怪时的呼喝。“我不让他们在单位玩吃鸡,在这只能玩蓝月、传奇这几个,一定要不断找感觉,哪些元素是在小游戏里最能黏住人的。”

  虽然游戏刚刚上线半个月后就突破了十万用户数。但三个月过去,这一数字基本上“定格”在了十三万左右,很难继续往上突破。

  在胡海涛看来,开发微信小游戏并不难,而那些跳棋、消消乐或是俄罗斯方块类型的门槛太低。“从国外随便扒拉扒拉就能抄来很多,我只做有江湖味道的,要在原有传奇页游的蓝本上进一步改造,同时安排好人手针对微信程序运营环境尽量做好优化。”

  在胡海涛看来,一款移植、优化自传奇页游的微信小游戏,注册用户能保持10%左右留存,却在一定阶段后无法继续拓展、裂变出新用户,一定是哪个环节没有弄明白。

  “有推广才有少量新用户加入,没推广连裂变的门都没有,没想到很快流量就遇到瓶颈了。”

  很多人看到这些“名句”,脑海中大多会响起“渣渣辉”和“咕天落”那段烧脑的广告语。打怪修仙套路下的“传奇”游戏,的确在过去几年套路了无数用户,也曾吸金无数。

  更让他头痛的是,一旦团队减少推广宣传力度,或者停止向各渠道群发游戏海报,用户增长几乎就是零。

  小程序是方便手机用户的新工具,而具备娱乐、休闲功能的小游戏虽然同样具有小巧灵活,随用随关的特点,但其背后的开发者,却更期待在推广上能得到巨大的助力。如何让用户知道自己产品的存在,始终是悬停在开发者头顶上的一道愁云。当然,无数场内用户也要思考,在同质化、抄袭状况严重的小游戏市场,自己的价值又是否经得起锤炼。

  “从数据上看,我不认为是游戏本身出了问题,用户都挺爱玩的。”胡海涛指着过去三个月的运营分析报告说到,用户的一周留存率基本能维持在8%~10%之间,用户留存并不低。

  小游戏的营销、宣传,都必须基于微信,或与微信相关联的使用环境,才会有较为显著的推广效果。而这类以打怪刷级为乐趣的传奇小游戏,也应该算是比较受欢迎的题材。

  “从一开始我就非常有信心,大家都很看好传奇小游戏的市场前景。”胡海涛当时和团队都认为,尽管所他们开发的传奇小游戏上线时间比别人稍晚,但凭借自身的丰富经验和对“套路”的了解,应该能在短时间内征服很多页游铁粉。

  不少现场的同行认为,微信发布内容本就有诸多限制,更别提发弹窗。再加上小程序、小游戏并没有明显的入口,即便进入小游戏的页面,首推的内容也都是有官方背书的头部作品。

  “天地四方为江湖,世人聪明反糊涂。名利场上风浪起,赢到头来却是输。”这是交流到最后,懂懂笔记送给胡海涛《侠客行》中的一段金句。他迟疑了一下,表示有空会去再翻翻这本书。

  他发现,从今年的四、五月份开始,不少工作室都陆续推出了一些传奇类微信小游戏。除了游戏名称、场景各不相同之外,逻辑、套路几乎都是雷同的。

  这个结果令胡海涛一直不解,“你说如今几乎人手一台智能手机,传奇新开网站轻变每台手机都装着微信,那么多的页游老用户,哪怕有个百分之一的几率通过推广海报,搜索、扫码进入游戏,也应该能成了!”

  “我记得四月底看到的新闻还很兴奋,当时说发布的300多款小游戏里有不少实现了用户规模过亿,有几款小游戏单月安卓端流水超千万,难道真的是我们的路子出了问题?”

  “除了在微信内扫码、转发、搜索,任何推广都无法让用户直达游戏,我感觉这比传统网游失败了很多。”胡海涛也有类似的看法,在大力推广游戏三个月之后,他的团队曾在问卷星上做过一项问卷调查。结果显示,来自全国不同地区的近五百名传奇页游爱好者中,表示青睐传奇类小游戏的用户超过七成。

  胡海涛将烟头在已经没有空隙的烟灰缸里使劲捻了两下,说道:“我最喜欢《笑傲江湖》里的这一句话,我的江湖就在游戏里,虽然我没有赶上页游这波大潮,但做传奇小游戏,合击传奇私服我觉得还是有很大机会。我不会做那些跳一跳、合击传奇私服消消乐的小玩意儿,没有江湖那种内涵。”

  “说白了,就是要用最简单的方式,让用户一键进入。”在与同行交流的过程中,胡海涛总结了一个重点:传统页游之所以火爆,是因为其宣传攻势无孔不入、铺天盖地,无论是电脑应用、浏览网页、传奇新开网站轻变在线视频、广告弹窗,甚至是办公软件,都能够成为页游的推广载体。“一个简单的弹窗,辅以夸张的内容和画面,就能吸引住潜在用户,通过简单的点击、注册就能上手但这些场景放在微信上,是很难实现的。”

  “只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖”

  胡海涛表示,如果单纯提供游戏名称,让用户前往搜索相关的内容,可能性不大。尤其在任何操作都讲求“一键直达”的今天,更不会有用户愿意大费周章,寻找某一款小游戏。

  “努力推了一个月时间,钱花了不少,但依然没有起色。”作为一家尚未融资的创企,胡海涛的小工作室不可能在推广、宣传上投入太多预算。团队满心希望能够依靠微信上的海量流量登上“传奇小游戏”巅峰的想法,似乎走不通了。

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