2018权威奇单职业传奇为玩家提供传奇网站开机预告系统。每日发布1.80英雄合击、奇新开传奇私服等开服信息,让玩家喜欢传奇私服发布网.幽灵战机此时顶着Phoenix的名号,截图左上角我们还能看到女武神炮艇的原型,再就是神族战斗带着很拉风的尾烟。
《破碎国度》里的两足机甲,有人说它是《星际争霸》里人族歌利亚机甲的原型。
Early-Beta版《星际争霸》的内容同正式版已经很接近,区别主要在部分兵种的名称上,比如枪兵被叫做“掠夺者”(Marauder),值得注意的是,它和Phoenix这两个名字都被“挪用”在了《星际争霸2》里;女武神炮艇在该版本中就存在,尽管最终暴雪将其留给了资料片《母巢之战》;人族科技球是靠两条机械腿走路的陆地单位;虫族建筑物不需要菌毯地基(Creep)即可建造(但很快暴雪就加上了菌毯地基的限制);人族农民是彻头彻尾的飞行单位等。
这阶段在暴雪内部还涌现不少感人的“劳模”事迹,最广为人津津乐道的当属Jeff Strain,《星际争霸》地图编辑器的开发者。在1997年秋天,《星际争霸》的开发工作进入最后的冲刺阶段,其时正逢Jeff Strain爱妻Annie的女儿Madeline即将降生,而Jeff Strain接到妻子打来的电话后他做了一个让世人叹服的举动:带着一台笔记本守在妻子的产床前继续《星际争霸》的编程工作,以至于妻子产后从麻醉中清醒过来后大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”对此Jeff Strain的回答是:“这可不是该死的游戏,这是《星际争霸》!”作为对Jeff Strain一家人的敬意,Annie Strain出现在了《星际争霸》的致谢名单中。
Jeff Strain,可敬的游戏设计师,从暴雪离职后,他先后创办了ArenaNet和Undead Labs,代表作包括人气网游《激战》,以及由微软代理发行的《腐烂国度》
回头来说说离子风暴工作室的那款《统治:Gift 3星球风暴》,最初离子风暴工作室打算在3个月内用大约5万美元的成本完成其的制作并发售,但实际上该作正式上市是在1998年6月,并且它无论销量还是口碑都异常惨淡,更为离子风暴工作室的关门大吉埋下了伏笔——当然,这就是另外的故事了。
《星际争霸》在1998年发售后即成了当年全球最畅销的游戏作品,2009年2月,暴雪更是宣布该作的销量突破1100万份,如果我们回顾一下它的诞生历程,不难发现如此辉煌的成绩正式建立在同开发者付出的汗水与心血上。
这就是游戏史上臭名昭著的“《魔兽争霸》太空版”,从这张截图我们还可以看见虫族领主的伤害输出为4点。
Alpha版《星际争霸》里的人族幽灵战机,不过人家那时候还叫“凤凰”战斗机,多么高档洋气上档次!只是这粗笨的造型……
幽灵战机此时顶着Phoenix的名号,截图左上角我们还能看到女武神炮艇的原型,再就是神族战斗带着很拉风的尾烟
Alpha版《星际争霸》彻底舍弃了《魔兽争霸2》的俯视视角,改成了《统治:Gift 3星球风暴》那样的斜45度视角,并且游戏的UI界面布局则同现在的版本很相似。大部分正式版里的兵种在此时均已设计成型,不过这会它们的名称却完全不同,比如神族龙骑士在这个版本里被叫做“圣堂”(Templar);人族幽灵战机那时被叫做“凤凰”(Phoenix),并且其造型同正式版的造型截然不同。此外,从截图中我们甚至还能发现一架运输机共可以装载8台歌利亚!
在这张截图里我们可以看见人族机枪兵的名字是Space Marine而非正式版的Marine,在截图右上角我们还能发现正在用火焰焚烧树木的喷火兵
Alpha版《星际争霸》里的人族幽灵战机,不过人家那时候还叫“凤凰”战斗机,多么高档洋气上档次!只是这粗笨的造型……
Alpha版《星际争霸》截图,我们可以发现人族坦克、人族歌利亚机甲、神族龙骑以及神族战斗机。
但此时暴雪内部面临着一个重要抉择:暴雪应该继续那个该死的“《魔兽争霸》太空版”,还是将Early-Alpha版《星际争霸》给推翻重做,甚至是干脆将它给取消呢?
Alpha版《星际争霸》截图,我们可以发现人族坦克、人族歌利亚机甲、神族龙骑以及神族战斗机
长着两条机械腿的科技球,在截图左边你还能看到作为飞行单位存在的人族农民。
侠士的热情也是开发者的动力来源。比如有一群自称“Operation:Cant Wait Any Longer(行动:不能再等待)”的狂热暴雪粉丝团队在暴雪论坛上撰写了诸多同《星际争霸》的小故事来表达自己对游戏的期待,其中最脑洞大开的一个故事甚至说《星际争霸》的游戏光盘关系到世界的存亡,只有将其从暴雪总部盗出才能避免末日危机——现在你该明白《星际争霸》里内置的生产加速秘籍“Operation cwal”是怎么来的了吧?
在这张截图里我们可以看见人族机枪兵的名字是Space Marine而非正式版的Marine,在截图右上角我们还能发现正在用火焰焚烧树木的喷火兵。
暴雪创始人Bill Roper后来就此事评论道:“我们知道,如果我们的游戏作品同时达到侠士和我们自己的标准,我们就会收获丰厚的市场回报,并且还能支持我们在业界的地位和企业文化。
时间到了1996年底,暴雪的年度巨制《暗黑破坏神》终于压盘上市,这款作品上市后仅用了短短18天就卖出了超过一百万份,绝对是暴雪的又一次大胜利。
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离子风暴工作室的RTS游戏《统治:Gift 3星球风暴》当时极大挫伤了《星际争霸》开发组的锐气。
Jeff Strain,可敬的游戏设计师,从暴雪离职后,他先后创办了ArenaNet和Undead Labs,代表作包括人气网游《激战》,以及由微软代理发行的《腐烂国度》。
经过8个月的封闭式开发,在1997年末《星际争霸》的Beta封测终于启动,Beta版和正式版仅有一些细微的差异,比如几乎所有的单位包括神族光明圣堂武士均带有普通攻击能力;运输机可以用攻击地面单位;人族基地能同时附加上核弹井和雷达站;秃鹫悬浮摩托的蜘蛛雷在被发射后会自己移动到指定位置等;某张截图上我们能看到喷火兵在焚烧树木,或许意味着有些地形可以被侠士人为改变等。
一段Early-Beta版《星际争霸》的演示影像,我们从中可以发现虫族建筑物是不需要菌毯地基的,并且此时虫族依旧叫Zurg而不是正式版的Zerg
万幸,《暗黑破坏神》所取得的巨大成功、无数侠士对暴雪的拥护让暴雪最终做了第二个选择,并且自此后暴雪一直将精益求精的态度坚持到底。
随着开发工作的深入,制作组成员发现《魔兽争霸2》的引擎功能实在是落后,靠它无法实现设计师所预想的玩法机制如钻地、隐身等,于是在1997年2月,项目组掌门人、《魔兽争霸2》引擎的作家Bob Fitch说服公司高层额外花费了2个月时间对引擎进行了重写,《星际争霸》遂正式更新到了Early-Beta版。
于是,暴雪招募了一大堆新人来配合《星际争霸》的重新开发——这是《魔兽争霸2》都没能享受到的待遇,在众人的共同努力下,Alpha版的《星际争霸》于1997年初基本成型。