sf999.com每天更新最新开传奇私服网,为广大1.76传奇家提供每天新开的sf999,做一个对广新开传奇网爱好者非常有帮助的传奇私服版本。但是,我还是要说但是,把这样的数值系统缩减在两到三分钟的手游战斗里,就显得有点仓促因为战场不够大,决定两星还是三星评价在交手时就已经决定,解法基本也只有一种大多数时候仍旧是数值碾压/被碾压两个选择。我不长的游戏时间里,更多时候仍然需要修仙、强化、充值才能继续推进游戏,在以后的版本里,数值和策略的失衡究竟能得到多大弥补,还不太好说。
《英雄纹章》的战斗,抛开数值面,基本是这两家加英雄无敌的杂烩。它看起来是很像英雄无敌,但是游戏里角色的核心不是兵种,而是数值,这就像火焰纹章了。战斗场景小代表缺乏战略纵深,角色的实际行动范围不必《皇家骑士团》更大而且没有高低差。游戏里角色血少皮薄,敌我双方优势转换只在一次攻击之间。
游戏界有个说法叫“反复验证的游戏玩法”,意思是说“一款游戏核心玩法已经多次反复地投入市场,因此我们也要拿来用”,简单说就是“诶看起来有点像啊”,当然像的是自己家产品的时候,我们好像也没什么可以指摘的。魔法纹章就属于这种,它起码有一半是莉莉丝自家“经过市场反复验证的玩法”,另一半是虽然已经在单机市场验证,现在却不那么好说的玩法这款游戏年初用《Heroes Tactics》的名字在美区上架,当时游戏的中文名叫《魔法英雄传》。昨天全球上架以后,才更名为今天的《魔法纹章》。
你如果喜欢《刀塔传奇》,那它还是有点好玩,它的战斗外游戏体验和《刀塔传奇》无缝衔接,吃装备进阶、美工风格、关卡选择界面都大多相同,上手不需要成本。可如果你是已经从《刀塔传奇》流失的武林高手,保不齐也会从《魔法纹章》流失。因为两款游戏的游戏机制大多相同,吃装备进阶,再对应到关卡,抽卡的概率不是英雄本身而是英雄碎片。
战斗面的战棋玩法就有点难说,这一块历来是两个流派,都能回溯到至少二十年前《火焰纹章》和《皇家骑士团》。火焰纹章式的战斗脱胎兵棋,通常在大地图推演,战略纵深广,技能简单,考研走位和形式预测。皇家骑士团式战斗出自《龙与地下城》桌游的战斗模式,技能树复杂,角色搭配丰富,武林高手技能选择面大,集中在小场景战斗,攻守易势快,玩的是个刺激。
你如果喜欢《刀塔传奇》,那它还是有点好玩,它的战斗外游戏体验和《刀塔传奇》无缝衔接,吃装备进阶、美工风格、关卡选择界面都大多相同,上手不需要成本。可如果你是已经从《刀塔传奇》流失的武林高手,保不齐也会从《魔法纹章》流失。