中国最大最好的新开传奇私服,涵盖刚开一秒变态传奇私服,自制多部与众不同传奇合击私服等最热门的新开传奇网站纯商业开区版本,找好传奇私服发布网只上新开传奇私服网站。在这里享受PK,享受闲暇时光,就上合击传奇私服。但问题是,为什么它们能大行其道?难道私服真就好到让这些侠士乐不思蜀?难道官方服务器的保障比不上朝不保夕,随时可能关闭的私服?难道同样的游戏,私服还能比官服更好玩?笔者认为,原因有两点:
现在搜索电商平台所谓“网游单机”,你会发现只要几块钱就可以买到私服的服务器端,还能全程提供架设技术指导。甚至于私服运营者可以在这里租用服务器,委托建立私服网站,制定反外挂登录客户端,定制游戏内收费道具——这一切的成本不过千余元每月,再算上带宽成本不过两三千,可以想象私服建立门槛之低。
其后,第一次在电脑游戏室(那时候不能上网)接触到了《红色警戒》,让我体会到了联机游戏的快乐;第一次在黑网吧接触到了《石器时代》;第一次在《传奇》里被人爆掉身上的极品,手脚冰凉的坐在那发呆了半小时……随后万念俱灰之下意外的杀了一只白猪,然后掉了一把龙纹剑,瞬间从地狱飞回天堂。
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
私服在中国的影响有多大?根据不完全统计,目前中国有超过50种游戏有私服。市场份额一度达到中国游戏市场规模的1/7。
首先声明一点,笔者不支持任何形式的游戏私服存在,这涉及到最基本的道德底线,即便以“侠士”的名义进行这样的侵权也是不正当不合法的。
在当时,这种激进的转型几乎被一面倒的质疑和批评,盛大当季财报巨亏5.3亿似乎也佐证了这一点。但事实证明向私服学习免费模式是正确的,盛大在一年后扭亏为盈并创造新的营收记录。在这之前,只有《巨商》实行过免费运营策略,但影响寥寥。有了《传奇》这样良好的先例,免费模式也被国内厂商迅速学习接纳,并最终走向世界……
然而,要管控这个小小的“服务器端”却成为一个掌门人难的问题,无论是像NCSOFT这样的跨国企业,还是像完美、畅游这样国内知名游戏厂商都逃不了厄运。比如《龙之谷》和《DNF》,国内运营商的管控已经算相当严密了,结果架不住台湾方面的代理游戏橘子因为产品运营不利关服倒闭,其技术人员顺便就把服务器端卖出来捞最后一笔……
这些经历是如此的深刻,以至于即便在多年之后笔者依然记忆犹新。有趣的是,在记忆时间线上更近的其他游戏,虽然在玩法,画面等各方面更加优秀,但笔者对其的回忆却寥寥无几。如果硬要找一个原因,那也只能是如初恋般青涩而又刻骨铭心的感情了。
其后,盛大除了在自家游戏吸取私服的优点,对服务器采取不用运营策略外,依然保持着打击私服的姿态,同时,还采取“授权”的方式将部分私服合法化——最早所谓怀旧服,绿色服就源于此。通过合法的私服发布平台和授权的私服,来分得这部分的利益。而对于那些还是不愿意加入这个“联盟”的私服,盛大也不必亲自出手,合法的私服联盟为了自身的利益,也不会允许这种私服的存在,进而将打击私服的负担分了出去。而许多游戏开发商也从以前的吃独食,改为授权运营,把更多的人捆绑在一起。
每一个游戏的运营商对私服可谓深恶痛绝,打击私服可谓不遗余力。但限于目前法律不完善,使打击私服存在发现难,取证难,处罚难等问题。首先发现难?私服的发布方式大多比较隐蔽,并没有固定的发布场所,大多通过一些网站的小广告或某些平台,甚至以QQ群这样社交媒体发布,对运营商来说,就算雇人专门去找,恐怕也不见得能找全。
所以,枪打出头鸟是最好的选择,只要私服不成气候就掀不起大浪。只是,打击私服是一项长期的系统工程,不但需要大量的人力,还需要持之以恒的公关与宣传,甚至在绝大多数时间里,企业都要做好长期赔本赚吆喝的打算。
然后,让我至今难忘的是在第二关:无论我用何种方法,始终无法靠初始自带的几个步兵和战车,还有一辆速度又慢,又没有攻击力的肥卡车战胜死敌(这个只能碾人的废物!)。在无比的迷惘和郁闷中,笔者就这样反复来回打第一关和第二关好几天,然后在一个绝望的下午,笔者无意中多点了一下那辆肥卡车……一个基地突兀的出现在我的面前,新世界的大门打开了……
二是企业形象。官方的态度决定了对私服的打击力度,如果对私服的存在睁一只眼闭一只眼,势必会引发“狼群效应”,届时私服如雨后春笋般涌现,运营商又该如何应对?当然,发现一个私服就封杀一个的法律成本人力成本太高,而架设私服的成本太低。
私服,应该算伴随着中国特色的网游市场崛起的产物。尽管私服最早并不是出现在中国(早在《UO》时代,许多国外侠士就开始架设这款带有启蒙性质的游戏私服),但不可否认,在中国这片特殊的土地上,私服才得以发展壮大,并衍生出带有中国特色的灰色产业链。
缅怀当年如初恋般美好的游戏经历。每一位侠士对自己接触到的第一款游戏总是记忆犹新。正如笔者当年第一次接触到《命令与征服》,在这款即时战略游戏之前,笔者只玩过类似《天使帝国》这样的RPG或者《仓库番》这样的益智类小游戏。可以想象当时那种激动和迷惘,有过场动画就很牛了,居然还可以控制士兵,居然还有战车!
从收费模式上说,私服几乎有市面上所有见过或者没见过的收费方式,而且这些收费在某些情况下已经被证明运转良好(否则就倒闭了)。包月制,点卡制,道具收费,担保交易抽成……不仅收费模式,连收费的标准,侠士对不同价格的承受能力都有大量的尝试。
从游戏设计上,不同的私服通过对游戏不同程度的改动,可以说从实践层面验证了侠士的喜好,为游戏未来的改进指明了方向。以传奇私服为例,作为目前唯一一款私服侠士群体比官服还多的游戏,传奇私服许多“人性化”的改进和设计使其吸引力完全不逊色官服,甚至在某些地方有明显的超越。
哪怕泄漏的服务器端文件并不完整,但对有编程能力的私服制作家而言,完全可以通过与实际服务器的“比对”来反向了解服务器端运作的一些原理,再利用相应的服务器端工具进行编辑。这种“破译”的进程是很缓慢的,倒不是因为原理有多复杂,更多的是因为这是一个工作量极大,对程序员悟性有较高要求的活。但蚁多咬死象,哪怕每个私服只完成其中的一部分,也足够其他私服进一步“借鉴完善”,这就是许多私服在版本上大多落后官服的原因。
从运营方式上说,GM参与互动的种种方式(例如猜谜,找人,杀怪等),日常游戏活动,各种侠士线下活动,线上评选,对外挂封杀的迅捷,游戏服务器的设置,合服开服的时机等等运营手段,有效与否,效果好坏都有标本可供研究。
私服在中国的影响有多大?根据不完全统计,目前中国有超过50种游戏有私服,诸如传奇这样的热门网游,其私服日均发布量一度达到500个之多。其市场份额一度达到中国游戏市场规模的1/7。
其次是取证难,就算找到私服,总要顺藤摸瓜的先查私服的IP地址,然后找到对应的服务器机房位置,这还不算,除了服务器的位置,运营商总得确认这个私服团伙在哪吧?狡猾的团伙大多采取人机异地分离的运营方式,同时再对服务器的IP进行伪装,甚至干脆在境外架设服务器,这时候运营商怎么抓人,怎么找人?找到服务器又如何证明它的所有者就是私服运营者呢?
如果把官方运营商比作笨重的巨轮,那这些私服就是灵活的快艇。要想比这些快艇更快的绕过暗礁,抵达彼岸,自然要学习它们的长处。以彼之道,还之彼身。
这一切都成为私服能够顽强生存甚至发展壮大的理由。既然曾经的美好在现实游戏里找不到,那回到私服,缅怀过去也就顺理成章。
最后是处罚难,私服虽然攫取了大量本该属于官方运营商的利润,但分摊到每一个私服头上,数目就很少了。哪怕只抓出头鸟,其数额大多也就几十万上百万,再扣去他们花掉的服务器房租店租水电成本,能有多少钱赔到手甚至能不能赔到都是问题(私服运营者把资金全部转移到第三方,自己账户分文没有,法院如何强制执行?)。
一是分流用户。侠士时间精力有限,玩了私服就不太可能再玩官方服务器(更何况这个用户可能对官服有所不满),自然就远离官方信息平台的影响范围。从早期《传奇》、《奇迹》、《千年》、《红月》开始,运营商与私服之间就开始了延绵不断的战争,一直持续至今。像《传奇》这样的游戏,各大私服在线万,如果算上其他各类游戏私服,至少有数百万的活跃用户在其中,这其中蕴含多大的利润啊。
时至今日,《传奇》已经真的像一个传奇了,在游戏版本更新速度极为缓慢,游戏玩法极为落后,游戏画面极为简陋等一系列客观因素的限制下,光靠运营就生生把游戏寿命延长至今,这在所有有私服竞争的游戏里可谓“一枝独秀”。
这种蚁多咬死象的局面,没有国家层面的立法执法是不可能完全堵得住的。那剩下的办法只有“疏”了。
私服纵然有百般不好,但相比官服还是有一些优点。例如收费方式上更加灵活,基本采取免费游戏,增值服务的方式。而增值收费的道具也相对更加克制保守——因为有大量同样的竞争者,过分圈钱的手段必然会引发侠士的反感;对外挂,BUG以及侠士的反馈相对也更加及时;对游戏种种让人不满的设置和不够人性化的内容也会进行调整。
即便如此,单是这样的私服也足够给运营商制造麻烦了,这种麻烦不仅在分润收益,还在于对侠士群体潜移默化的影响。
最终,时任盛大老总陈天桥开始正视私服的盈利模式并进行了细致的研究,然后2005年11月24日、28日和29日,将旗下最赚钱的三款主打游戏《梦幻国度》、《热血传奇》和《传奇世界》永久免费。
欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作家,开专栏,领丰厚稿费,得专属周边!
私服问题一直都是游戏运营商极为头疼的顽疾,按理说,游戏的服务器端和客户端是两个完全不同的程序模块,只要服务器端版本不泄露,私服就不可能出现。
对游戏现状的不满。毋庸讳言,愿意选择私服的侠士基本是对官服种种设置不满,或者对某些BUG或者外挂封杀不利,又或者因为某些运营(圈钱)的方式让人无法接受,但是又无法割舍对游戏的感情,最终选择私服继续自己的游戏人生。
这一点,盛大对《传奇》私服的应对策略可以说个中典型。在2002年前后《传奇》私服出现,盛大开始采取的是高压打击的态势,甚至还抛出“800万元悬赏灭私服外挂”的高额悬赏,同时也采用私下收购私服公司等方式来进行“招安”。但此举不但没能彻底消灭私服,反而官方服务器在线人数和营收持续下降。
抛开私服的合法性不论,单从其运营手法上看,可以说它为游戏提供了一个极佳的运营样本。