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而虽然目标软件之后又推出了《秦殇世界》《楚汉OL》等秦末时期的新作品,但终究没能逃脱国产单机游戏的宿命,无疾而终。
同样是大国之争,同样是风云变幻,同样是英雄辈出,与“三国”时期相比,秦末汉初这段时期的确时间短了些,只有区区二三十年,人才数量上也无法与三国时期相比,但同样拥有许多值得拿来用在游戏的故事题材和事件,如“鸿门宴”,“背水一战”,“破斧沉舟”等等,传奇新开私服为什么就不被厂商看上呢?
从理论分析上来看,在单机游戏方面楚汉题材似乎真的不值得去做一款完整的游戏,但是在网游市场上,已经可以看到不断有“楚汉”的新游戏推出。如《楚汉杀》《楚汉风云》等等,新开复古单角色传奇但美中不足的是这些游戏虽然都是打着“楚汉”的名号,但在内容上并没有深入的使用历史故事,而是换个包装,吸引眼球的作品。
其实,以秦汉之争为背景的游戏从单机时代就出现过,一些国产八位机游戏把日式RPG修修改改做出的东西暂且不谈,日本“KOEI”光荣公司也不止一次把楚汉中的英雄加入到“三国志”系列当中。而目标软件当年一部《秦殇》可以称作是国产ARPG中的顶尖作品,可惜游戏的故事是以秦朝太子“扶苏”为视角讲述的,并不能让剑客更深入的投入到“楚汉之争”上去。
近年来影视界继“三国热”之后又掀起一波“楚汉”热,新开复古单角色传奇《鸿门宴》,《王的盛宴》轮番上阵,《楚汉传奇》更是在电视界把刘邦、项羽等人物推上一个新高峰。
最后,笔者真心希望借着这股“楚汉”风,国内能够推出一款真正值得研究,值得讨论,值得玩味的楚汉题材游戏作品,让许多对楚汉不甚了解的剑客知道,中国历史上不是只有“三国”这段经典的战争历史。而楚汉之争,也不是项羽、刘邦两个人之间的战争。
但是纵观当前的网游行业,大家似乎都不再愿意潜下心去深入研究游戏中的内涵,许多游戏都是同样的骨架换一身皮,换一个名字就匆匆上市。剑客也早已失去了当年为一款单机游戏的一段剧情,一个角色去研究讨论个把月的热情和专注。
那么,为什么市面上很少见到“楚汉题材”的游戏呢?最大的原因就在于,虽然当时起义的派系很多,但是最终只落到两方阵营:楚与汉。如果放到游戏中,怎么选都只有两个势力,言外之意就是这个历史题材没有可塑性。而且由于项羽的个人强势远超了其他的诸侯,使得游戏的可操作性大大地降低。除非玩些赵高之流的人物,不然没有什么单挑性。
其次,从文学角度来看,针对楚汉这段历史而写的作品不多,到现在许多事件发生的细节上都非常有争议。并不像三国那样,除了《三国演义》和《三国志》这两本非常详尽的作品之外,还有许多野史,几乎把全部过程都有记载。对于剑客来说,大多数人只是知道一个霸王项羽,至于楚国大将英布、基布也许都没有听说过。传奇新开私服所以相当一部分剑客玩楚汉题材的游戏都是冲着“楚国”“项羽”所去,影响到游戏的“争议性”和“对抗性”。
但是就历史题材来说,相比三国,楚汉争霸这段历史似乎并不被游戏界青睐。其实不单单是三国,这几年仙侠、玄幻、武侠,甚至清朝辫子戏都被一一搬上游戏,倒是这楚汉之争,一直鲜有游戏厂商问津,即使出了几部与之相关的作品,传奇新开私服也是很难有令人印象深刻的表现。新开复古单角色传奇