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2.如果BOSS难度不分一、单职业传奇私服二星,也可以调整boss掉落,比如牛魔王(100级)还是调回之前的难度,只掉相2相3首饰和改9、单职业传奇私服私服666改10套。现在的罗睺(100级)难度不变,单职业传奇私服可以掉落相5,改12。
1.BOSS难度确实过高,建议适量降低。私服666我有个想法就是BOSS参考天星地星那样,来个一星、二星?
6.本次更新反响大的主要原因还在于“由俭入奢易,由奢入简难”,大家都习惯了之前的游戏节奏。忽然一下变得太难有点难以接受。大家在游戏里很大一部分激情就是刷boss会掉出“惊喜”,这个惊喜其实可大可小,有就很开心了。既要有BOSS被剑客虐,又要有BOSS虐剑客,这样合理吧。。。。
现在服里的情况就是一下子出的都是最顶级最完美的,我觉得可以根据难度给装备,有了不完美才有动力去追求完美。
更新前套装泛滥、单职业传奇私服神兽遍地走,剑客游戏进度很快,本次更新放缓了游戏节奏,应当肯定。私服666不过群里许多剑客表示boss强度太大难以接受,从从剑客的角度来看,针对本次BOSS更新我有几点想法:
3.关于分身的掉落,我觉得神兽盒子和八座的掉落像更新前那样就挺好的,私服666老剑客打出来送送新人还能增进彼此互动,更容易留住新剑客,因为新剑客进来就想弄只神兽耍耍,目前服里还没见强化分身,所以都带剑,如果进来玩一两天还只能带剑。。。那体验感就大打折扣了了。元灵和仙元掉落概率可以低,也应该低。
5.这样改的好处是,剑客有刷boss的快感和获得感,同时又有了更高的挑衅目标,简单与困难并存。