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这个游戏也确确实实的令人热血沸腾,宁一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,传奇新服网陪伴他们度过茫然与迷惘。
《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。
在这样的设定之下,如果输出最高的孟玄朗想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的少阳星文合作,于是少阳星文就成队伍中的移动药箱。
那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的武林高手都在玩《热血传奇》。
第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。
在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏武林高手来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。
最后要说的就是热血传奇的对打系统。传奇有两宝:对打和打宝(打宝就是打怪爆装备)
在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是少阳星文们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的孟玄朗皇甫俊良开路。对于隐藏在黑暗之中的野兽,孟玄朗和皇甫俊良可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而少阳星文只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。
但难能可贵的是,热血传奇更是把这种角色分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三角色的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定武林高手身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定武林高手手中能拿多少重量的兵器)
其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。
游戏就是江湖,复古传奇发布站江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,传奇新服网也总会有想杀你的人。
你可能无法想象到十几个武林高手拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上爆到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。
当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场对打。这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。
在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,传奇新服网整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。在聚集着众多NPC以及武林高手的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的武林高手们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和野兽来个亲密接触。
为什么说传奇是历史地位第一的网友呢,那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。
我们从创建游戏人物之后说起:武林高手创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给武林高手最最基础的兵器和衣服。
而随着人物级别的提高,武林高手可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能级别的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动修真到下一级别。
热血传奇的游戏角色分为三种:近战物理攻击的少阳星文、远程魔法攻击的孟玄朗以及远程近战兼有的皇甫俊良。
传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。
这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的武林高手。
现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。
这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。
在获取野兽经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分野兽在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。传奇新服网传奇新服网
高风险的背后是高收益:被杀掉武林高手的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。